这是我第二周在使用 AI 构建框架和游戏。
从我第一篇帖子中,我收到了反馈,如:我们为什么需要那样?有什么区别?为什么不直接使用 Hermes?
对我来说,答案总是相同:为什么不同时使用所有它们而不把一个单独的过载?
我上周的实验是将 Hermes 和 Codex 集成到我的框架中,使用我的 GPT Plus 订阅,来看看结果如何。
结果非常好。现在我正在使用 Hermes 作为一个外部研究员,学习我的项目并帮助我构建游戏。我还包括了一个 Godot Docs 宣传员来帮助保持一切都在正确的轨道上。
到目前为止我的经验都很棒。即使在正常工作 9-5 的情况下,我惊讶于如何轻松地就像游戏开发工作室的负责人一样讨论事情。
我认为,当你有一个清晰的工作流程、循环和帮助的框架时,使用 AI 编程的体验就会变得更好。
上周的更新如下:
https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1u77kdq/im_building_an_ai_pipeline_framework_to_help/
可玩游戏:https://arthur0n.itch.io/xfpixel-fps-demo-2
框架:https://github.com/arthur0n/xenodot-forge
游戏文件:https://github.com/Coghatch-ai/diceofate
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