嘿!

我已经建立了一个系统来根据形状生成一个世界,包括生态系统,但河流等方面有一些不一致的地方。

我现在遇到了一个巨大的问题:如何用树木、岩石、杂物和 POI(地标)和城市填充这个世界。

是应该使用 Godot 编辑器来实现这一点呢,还是使用 Claude 有更好的方法?Claude 需要什么样的信息格式?

我尝试了各种提示和图片,但结果始终不理想。

感谢所有的建议!