这周,我想告诉你我在Padel Simulator上工作的进展。

首先,我完全重写了击球系统。角色现在可以检测到即将到来的球和了解每个球在哪个区域飞行。未来,这将使游戏能够选择每个射击的最合适动画,从而使运动和接触看起来更自然。

目前,只实现了有限的击球动画。当前系统支持上右角和上中间的击球,但随着开发的继续,会添加更多的击球区域和动画。

第二,我添加了一个临时测试角色。这一模型最终将被一个特别为Padel Simulator创建的独特角色所取代。目前,我正在使用它来确定最终角色在保持游戏稳定性能的同时,能有多少视觉细节。

我还正在积极工作于击球轨迹系统。目标是让玩家能够控制每个射击的力量、方向和弧度。这应该使玩家能够发挥快速和直接的球,也可以发挥更高的球,具有更明显的抛物线轨迹。

环境也得到了重大更新。因为我受到瓦伦西亚的图里亚花园的启发,我决定将第一块球场建立在这个令人惊叹的公园在瓦伦西亚的气氛上。

对于下一个场地,我目前正在考虑室内体育馆球场。但我也很想听听你的想法。您想在哪里看到另一个排球场?任何建议都是欢迎的,我会很高兴地阅读您的评论。