我们是一对大学生,想尝试一下做游戏开发。
参加了一次基本上没有经验的游戏竞赛。
第一次参加的我们做的还不错!

比赛结束后,我们继续在空余时间内开发游戏。
决定创建一个steam页面。我们对自己的游戏没有任何幻想,真的只是想尝试一下从头到尾地创建和发布一个游戏。

下一个节奏是Nextfest,我们想尝试一下,于是做了一个demo并参加了比赛。
Nextfest让我们的游戏名单数量翻了三番,我们的游戏名单数量从300多个增长到了900多个。
我们真的很开心,看到300多个来自世界各地的玩家对我们的游戏感兴趣,这对我们来说是非常酷的。

我们继续开发游戏,demo变得越来越陈旧和不代表当前游戏的状态,我们最终决定停用它。
我们对自己已经走了多远感到自豪,而且越来越难按照原计划尽快发布游戏。我们的游戏开始看起来像一个真正的游戏了,我们想给它一些它应有的完成度。所以我们决定先发布早期访问版。

如果说发布的结果是失败的话,那也太不公平了,因为我们并没有期望什么。然而,销量确实很低:我们卖出了30多个游戏,刚好够我们回报steam页面的费用。

在此期间,我们加入了当地的游戏开发社区,并遇到了很多酷的人。我们参加了几个工作进展派对,每当有人玩我们的游戏时,他们似乎都很享受。一些当地的小型但有影响力的独立游戏工作室的代表对我们的游戏很感兴趣。他们花了超过一个小时的时间玩我们的游戏,反复回来,互相问问题,并给我们提供了很多的赞扬和有价值的建议。

噢,不要再有幻想了。

现在我们距离早期访问版发布已经有半个月了,我们才开始相信我们的游戏可能会成功。不是一个百万美元的成功,不是一个可以让你辞掉工作的成功,但至少是很多第一次开发者都会很开心的成功。

问题在于,我们在发布游戏之前基本上没有任何推广工作,所以感觉我们浪费了最大的推广机会。steam页面发布、demo发布、Nextfest参与,我们做了所有这些事都没有进行任何外部推广,并且我们的游戏版本在此期间变得非常糟糕。

早期访问版发布更近一些,而且游戏在此时已经变得非常好,但我们在发布时没有任何推广工作,并且我们的steam自然可见性已经死了。

我们正在开发一个新demo,并开始联系一些内容创作者,所以我们还没有放弃,但感觉我们需要做很多工作才能让我们的游戏出现在玩家面前。
特别是因为我们的游戏从截图或预告片上看起来并不特别吸引人(尽管我们可能可以做得更好)。
你必须玩一下才能真正理解它。

感谢阅读,并请分享你是否曾经经历过类似情况的经历!

编辑:我天哪,手机上的排版真糟糕,抱歉。