我尝试学习Unity的基本知识,但整体上并不喜欢这个体验。我不喜欢编程,更加喜欢视觉化的方式,这是我开始学习UE5的主要原因。通过学习UE5,我提高了技能,制作了Pong,并开始了一款FPS原型,但现在我意识到我主要想制作风格化的2D游戏,而不是追求真实感或UE所服务的游戏类型。 我被困住了,因为我喜欢UE的视觉化编程和潜在的力量,但发现UE的菜单和预制控件质量低于自己制作系统,而不制作UE所制作的游戏。但另一方面,我对Unity又不感兴趣,而且我真的很难使用C#。
我想制作的游戏类型与以下类似:
- 骨骼骑士
- 雨世界
- 超杀
- 天命
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