你好!克劳德很了不起,但不是魔法。
首先,我只使用编码,而不是迷恋AI的历史。但我理解,生成内容是...丑陋的,因为它看起来非常通用。我自己制作了所有的3D模型,并从CC0网站获取纹理。
克劳德奥普斯很强大。但要实现伟大的事情,学习编码和项目结构并不是必需的,而是至关重要的要创造严肃的东西。
我开始在笔记本上画图并制作方案。为每个特性创建和组织结构。制作游戏需要像乐高一样思考:基础,然后在上面建造。不要忽视这个部分。列出你需要的东西。
重要的是:使用克劳德编码,而不是克劳德聊天机器人网站上的。它可以读取和理解你的项目。
一旦一切清晰,使用Sonnet创建一个实现计划。让他挑战你,因为总会有你没想到的gap。使用他作为一个数据库,问他有哪些技术存在,并建议你的技术想法,它们可能比他的更好。使用AI不是一个被动的爱好,而是一个主动的思维和决策过程。
当它完成时,你可以与克劳德奥普斯开启一个会话,尽可能地降低努力(我建议xhigh)。不要忘记创建你的克劳德.md,它非常有帮助,以便他有全球上下文。保持它更新。
如果你是初学者,不要使用自动模式,阅读他生成的代码,不要犹豫地中断,如果你发现一些无用的东西并且有一个更好的方法来做它。
了解你的引擎(在这里我使用Godot,我喜欢Godot 使用Godot)和你的编程语言并不是一种俱乐部或可选项。 我强调这一点。是什么使一个项目变得失败,而另一个项目成功的,是你的纪律和你的能力来做出正确的决定和迭代。
使用AI的一个伟大之处是它使错误的成本更低,时间和金钱。有一个有BUG的游戏是学习的最佳方式。你会犯错误,这很好,因为每个教训都会使你的游戏和软件更好。控制克劳德做什么。不要犹豫地重构,思考你的方式,质疑它。
仅仅记住,使用第三方工具可能会让你过度依赖。所以有时间的话,自己编写一下。保持好习惯,就像绘画或绘画一样,纯粹的愉悦。
哇,这是一篇很长的帖子。幸好我找到了这个社区,我非常疲倦了,因为人们总是被恨而没有理解也不曾知道任何事情。看到AI作为一个24小时可用的超级老师。
如果你想问问题,请尽管问,我现在在法国非常热。
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