我正在开发一个基于浏览器的多人在线游戏项目,其中主要内容是一个共享画布。

问题是,只有当游戏中已经有活动时,游戏才会变得有趣。一个空白的画布会让新用户感到无聊离开,而太多的预置内容会让人觉得不诚实。

对曾经参与过UGC或多人在线游戏开发的人来说:

你是否在游戏开始时预置一些初始内容?

你是否从小型定时图表开始?

你是否在公共发布之前先组织一些小型群组?

我试图避免常见的“发布后沉默”的问题。