最近我创建了一个名为Country Golf的小型浏览器游戏,主要是因为我错过了Flash游戏带来的疯狂。
这个想法本身很简单。你玩的是高尔夫球,但你代表着自己的国家,并且你的得分会影响你的国家的排名,这意味着你可以帮助或阻碍其他玩家代表不同的国家打球。 我个人认为,害群之马有他们的位置。
以下是成功的部分:
- 国家团队的概念带来了社区感,即使玩家人数很少也能感受到。
- 能够阻碍其他玩家使游戏更加有趣和愤怒,仅仅“击球进洞”是不够的。
- 画布在浏览器中足够高效,并且在灵活性方面也足够。
- 我认为移动支持很重要,所以我从那里开始。将其转换为桌面友好的体验很容易。从桌面到移动体验是地狱。
以下是未能成功的部分:
- “回来的理由”感觉缺失了。我确实有每日排名地图,但我不确定这是否足够。
- 国家概念很有趣,但我并没有使用它如我应该使用它的那样。
- 首次体验需要更快地突出hook。
- 混乱/害群之马很难平衡而不被视为不公平,但我认为“不公平”有时很有趣。
- 创建社交游戏而没有用户基础很难。
我学到的最重要的事情:核心机制很重要,但社交钩子似乎更重要。“迷你高尔夫球”是一个明显的钩子,但“为自己的国家声誉而打球”才是玩家会记住的游戏。
现在我在想如何前进,以下是我的一些想法(并且我真的希望得到反馈):
- 更多基于国家的事件
- 玩家之间的联盟和竞争
- 每个国家的每日锦标赛
- 阻碍或帮助他人的额外方法
- 更多游戏机制
如果有人想尝试这个游戏,可以访问以下网址:
https://ezpzgamestudio.com/games/country-golf
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