我正在开发一个原型游戏,其游戏玩法由经济力量驱动。目前我正在研究一个简单的价格模型:

p = 基本价格 × 需求 / 供应。

我曾经试验了谷物,谷物只会在一年内收获一次并随时间而衰减。结果我发现了一些有趣的行为:

  • 如果仅有足够的谷物来满足一年需求,价格是恒定的
  • 过剩的谷物意味着价格最初很低并迅速下降
  • 缺粮意味着价格最初很高并迅速上涨,直到达到最大值

这似乎是与贸易和其他机制交互的自然方式,可能会带来一些有趣的游戏玩法,如人为制造谷物短缺

我很好奇是否还有其他人设计或遇到过纯经济学带来的有趣游戏玩法。我认为维多利亚的市场游戏设计非常有趣,我最近购买并享受了《外星贸易公司》。

我最近写了一篇博客文章,里面有更多的数学内容,如果你感兴趣可以看看:https://karum.dev/2026/06/11/grain-prices.html