家庭游戏中偷东西的多少是过度的?
我正在开发一个游戏,涉及资源偷窃,我很好奇哪些机制可以让游戏变得有趣而不是令人讨厌。目前,只能偷一件东西(目标是收集4种不同资源)......我在想,是否应该保留这一机制,还是添加一些其他机制来取代它?
家庭游戏中偷东西的多少是过度的?
我正在开发一个游戏,涉及资源偷窃,我很好奇哪些机制可以让游戏变得有趣而不是令人讨厌。目前,只能偷一件东西(目标是收集4种不同资源)......我在想,是否应该保留这一机制,还是添加一些其他机制来取代它?
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