我看到了许多开发者在浪费时间,他们的作品明显不合格,应该放弃它,重新评估他们的方法,试着做得更好。

显然,他们只是对自己的作品痴迷,或者他们正在享受它,而他们自己就是这个游戏的目标受众,或者他们就是完全有精神病。无论如何,事实是:这个游戏很烂,他们不明白。这种情况可以发生在任何创作者身上。

然而,显然,大多数人都太客气了,直率地告诉他们,选择沉默。沉默可以意味着很多事情,我们都喜欢选择最乐观的解释。

我不想陷入这种陷阱,但我不想在游戏可能很好的情况下就杀死它。那么我该如何避免它?我可以在什么时候安全地说:“好吧,我给了它一个公平的机会,但是时候离开了”?