各位玩家,
最近几个周末,我一直在开发一个名为Nearesto.fun的日常单词游戏,它的灵感来自二分查找。
游戏的核心机制很简单:
- 猜一个5个字母的单词。
- 学习答案在字母表中的前后位置。
- 使用距离线索来缩小搜索空间。
我原本认为难点在于实现,但结果是教导机制和平衡单词列表却比我想象的要难得多。
我遇到的几个挑战:
- 玩家对“距离”这个概念的解读与我预期的不同。
- 我认为很明显的教程却让新玩家感到困惑。
- 不常见的单词使得游戏感觉不公平。
- 通过仔细平衡后,游戏才变得不再重复。
- 小的UI调整比新功能更有影响力。
我还在实验中:
- 改进入门体验。
- 平衡难度。
- 提供提示系统。
- 统计和分享功能。
- 新的游戏模式。
我希望从其他开发者那里得到反馈:
你如何教导不常见的机制?你曾经遇到过情况,UX和入门体验比代码本身更难吗?
游戏背景:https://nearesto.fun
我很乐意回答关于设计和实现的问题。
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