各位玩家,

最近几个周末,我一直在开发一个名为Nearesto.fun的日常单词游戏,它的灵感来自二分查找。

游戏的核心机制很简单:

  • 猜一个5个字母的单词。
  • 学习答案在字母表中的前后位置。
  • 使用距离线索来缩小搜索空间。

我原本认为难点在于实现,但结果是教导机制和平衡单词列表却比我想象的要难得多。

我遇到的几个挑战:

  • 玩家对“距离”这个概念的解读与我预期的不同。
  • 我认为很明显的教程却让新玩家感到困惑。
  • 不常见的单词使得游戏感觉不公平。
  • 通过仔细平衡后,游戏才变得不再重复。
  • 小的UI调整比新功能更有影响力。

我还在实验中:

  • 改进入门体验。
  • 平衡难度。
  • 提供提示系统。
  • 统计和分享功能。
  • 新的游戏模式。

我希望从其他开发者那里得到反馈:

你如何教导不常见的机制?你曾经遇到过情况,UX和入门体验比代码本身更难吗?

游戏背景:https://nearesto.fun

我很乐意回答关于设计和实现的问题。