我们是一个独立团队,我们前几周发布了一款成人科幻视觉小说游戏。产品方面正在按照我们预期的那样进行:
• \~68% 的 DLC 附加率(大多数玩家购买了未删减版 DLC)
• 固定的捆绑销售,玩家获得了很好的价值
• 购买游戏的玩家似乎真的很喜欢
但是,玩家数量的增长是我们的瓶颈:
• wishlist 增加速度非常慢 (\~10–15/天,增长速度非常慢)
• 发布后销量迅速下降(预期如此)
• 我们创建了 Reddit 社区(增长速度很慢),举办了活动(活动者订阅 = 虚荣, \~0 转化率),并刚刚开始使用 TikTok
转化引擎是有效的——问题出在纯粹的宣传和需求生成上,特别是 wishlist。
对于已经发布游戏(成人或非成人)的开发者:你实际上如何促进 wishlist 的增长?短视频?创作者/影响者密钥?特定的社区?Steam 功能 / 下一个节日?推荐人?我更希望从已经做了这件事的人身上学习,而不是继续猜测。
诚实的建议欢迎——包括 “你做了 X 错误”。
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