我花了过去两周时间对编辑器进行了大规模的底层重构。虽然这不是最引人注目的工作,但我完全重建了核心架构,并重构了大部分主要类。结果是一个应该比以前更快、更稳定的编辑器,并且以未来我和你更容易添加更大的功能为条件,因为现在更容易在未来开源它。

一同与性能提升, 我添加了一些内存到刷子和NPC行走区域工具中,使得它们记住了你之前的选择,并且现在你可以切换它们而不用选择一个项目退出它们。 我还移除了打开某些菜单(如应用程序传说)时的令人恼火的0.5秒-1秒延迟。 我还修复了自定义ID列表的路径错误,因为之前它从.exe的.txt文件中读取而不是从启动工具时选择的“资产”文件夹中。

如果你想了解如何使用TileMaker DOT,像往常一样,以下是视频教程系列:

https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg

你可以在Itch.io上免费下载最新版本:

https://crytek22.itch.io/tilemakerdot

感谢所有使用它并测试它并发送反馈的人!请告诉我新更新感觉如何!:)