我花了过去两周时间对编辑器进行了大规模的底层重构。虽然这不是最有吸引力的工作,但我彻底重建了核心架构并重构了主要类的大部分内容。结果是编辑器应该运行更快、更稳定,并且在未来我和你轻松添加更大功能时有所准备,因为现在开源它变得更容易了!

沿着性能提升,我为画笔和NPC行走区域工具增加了内存,使得它们记住了你的上一次选择,并且你现在可以轻松关闭它们,而不必选择一个项目退出它们。同时,我还移除了打开某些菜单,如应用程序传奇时的令人烦恼的0.5秒-1秒延迟。我还修复了自定义ID列表的路径bug,因为之前它读取了.exe文件的.txt文件,而不是在启动工具时选择的'资产'文件夹。

如果你想了解如何使用TileMaker DOT,像往常一样,以下是视频教程系列:

https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg

你可以在Itch.io免费下载最新版本:

https://crytek22.itch.io/tilemakerdot

感谢所有使用它并测试它并发送反馈的人!告诉我新更新如何!