首先,u/iusca帮助我制作了石头和草坪的图块,真的是一位了不起的艺术家。

该地图由Unity中的Isometric Z作为Y生成。 我使用了一个MonoBehaviour脚本来给水加深度效果。 它的工作原理是根据一个任意的zThreshold(在调试器中调节)来考虑每个低于该水平的图块,然后逐渐使图块变暗,随着它们逐渐加深。

水上的浮萍和猫尾草也是现在单独的一个图块地图。 有着正常的图块和微弱的光线,从屏幕的左上角开始。

我之前的图块地图使用了各种图块,包括斜坡、阶梯等。

然而,我可能会放弃这种方法,转而采用四步法,即32、24、16和8像素高的图块,如图所示。