我花了大约三个月的时间写了一份我认为是详尽的游戏设计文件,然后才开始写第一行代码。范围、机制、进度系统、UI流程,所有的东西。感觉很负责任,也很专业。
我完成了这个游戏并发货了,真的很自豪它的成果。但是回头看那份最初的文件几乎是有辱身名的。它描述的是一个完全不同的游戏。
现在我开始第二个项目了,我真不知道前期规划到底有多少价值。几个其他的单人开发者告诉我,他们已经丢弃了正式的GDD,仅仅保留一个短暂的活跃文档,更新一次每周。
我想知道你们实际上是怎么做的,不是教程上说的做法。你们是否在整个开发过程中都维护着GDD,还是早期的规划被视为废弃的支架?那些已经发货的开发者,最后的游戏是否与最初的设计文档有任何相似之处?
我想听听从单人开发者到小团队的答案,因为我想象答案会根据需要保持一致性的人数有很大不同。
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