我们在YouTube短片、TikTok和Instagram短片中对我们的游戏《Play Faster》获得了相当不错的互动,但几乎没有人加入了游戏的预购清单。

人们喜欢我们的视频,留下了评论,似乎对游戏很感兴趣,但很少有人加入了游戏的预购清单。

当我们宣布游戏时,IGN发布了我们的预告片,我们的预购清单一下子增加了1,000人,但自那时起,预购清单的增长几乎完全停滞不前。

我们不期望预购清单会像病毒一样爆发,也不期望任何疯狂的增长。游戏非常偏门(它是一个极度挑战性的平台游戏),所以我们知道受众是有限的。

我的第一反应是也许游戏本身就不够吸引人,但人们喜欢、评论和互动我们的视频,所以似乎确实有一些兴趣存在。

我在想我们是不是忽略了什么。是Steam页面无法传达游戏的信息吗?游戏有什么特点,让人们喜欢看但不想玩吗?还是这就是一个偏门游戏的常态?