作为玩家和游戏设计师,我对暴露不同难度修饰级别的感觉如何?
有些事项:
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不可调的固化难度
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清晰的简单/中等/困难选项
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非常模块化的系统,可以调整滑动条值来调整多个机制
个人经验中,我发现每种方法都有价值,取决于游戏类型,哪种我更喜欢。
你有什么想法?
作为玩家和游戏设计师,我对暴露不同难度修饰级别的感觉如何?
有些事项:
不可调的固化难度
清晰的简单/中等/困难选项
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个人经验中,我发现每种方法都有价值,取决于游戏类型,哪种我更喜欢。
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