作为玩家和游戏设计师,我对暴露不同难度修饰级别的感觉如何?

有些事项:

  1. 不可调的固化难度

  2. 清晰的简单/中等/困难选项

  3. 非常模块化的系统,可以调整滑动条值来调整多个机制

个人经验中,我发现每种方法都有价值,取决于游戏类型,哪种我更喜欢。

你有什么想法?