这个标题可能有点夸张,但是我玩游戏已经有20年了,观察他人玩游戏也有一段时间了。值得注意的是,如果给予选择,几乎所有人都会选择成为一个好角色,至少在他们的第一次游玩中如此。事实上,一位BioWare制作人在推特上提到,92%的《Mass Effect》玩家选择了成为Paragon(好角色)。 虽然我找不到来源,但据说彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)曾经说过类似的话:“我的预测是:你们所有人都会变得很nice。令人恶心地,奴颜婢膝地nice。并且这让我感到恶心,因为在像《Fable》这样的游戏中,我们花了几个小时,几个月,甚至是几年时间来打造邪恶的一面,而只有10%的人实际上选择了邪恶的一面。来吧,你们应该是游戏玩家。”这并不是仅限于《Mass Effect》或《Fable》。即使在没有正式道德系统的许多非RPG游戏中,我也注意到人们总是选择成为好人。

有没有游戏,让玩家在游戏要求时感到挣扎:‘你是否想成为被所有人爱戴的英雄,还是成为违反法律,压迫无辜的人的家伙?’唯一的例外是《Frostpunk》。尽管这个游戏没有明确的道德系统,除非你玩得非常出色,你有时会被迫做出“邪恶”的决定,因为做出“好”的决定可能会导致你输掉游戏。有没有其他这样的游戏?