最近的一款设计中,玩家主要关注的是收集集组并互动。 板子本身感觉上像是移动轨迹。
为了解决这个问题,我添加了一块可以移动的障碍物,会在游戏中产生暂时的瓶颈,并且会改变最优路线。
你有没有在设计中添加过一个机制来使板子状态更相关?哪些做法有效,哪些做法无效?
最近的一款设计中,玩家主要关注的是收集集组并互动。 板子本身感觉上像是移动轨迹。
为了解决这个问题,我添加了一块可以移动的障碍物,会在游戏中产生暂时的瓶颈,并且会改变最优路线。
你有没有在设计中添加过一个机制来使板子状态更相关?哪些做法有效,哪些做法无效?
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