TLDR:我的游戏从70%(大多数玩家满意)下滑到69%(评价不一)。销售额从每日约16个下降到折扣期内的零。
游戏发布时,评价大约在55%左右,这是公平的。更新和社区的好感度帮助提高了评价,但早期的负面评论使评价变得不稳定。
游戏在70%的评价中停留了几周,我一直感到焦虑。下一次负面评价将会把游戏拖入评价不一的领域。遗憾的是,昨天就是这一天,销售额停滞不前。Steam夏季销售即将来临,这是一个巨大的打击。
我并不责怪这个评论者——他们只是在说实话。然而,收入损失确实让人痛苦!
TLDR:我的游戏从70%(大多数玩家满意)下滑到69%(评价不一)。销售额从每日约16个下降到折扣期内的零。
游戏发布时,评价大约在55%左右,这是公平的。更新和社区的好感度帮助提高了评价,但早期的负面评论使评价变得不稳定。
游戏在70%的评价中停留了几周,我一直感到焦虑。下一次负面评价将会把游戏拖入评价不一的领域。遗憾的是,昨天就是这一天,销售额停滞不前。Steam夏季销售即将来临,这是一个巨大的打击。
我并不责怪这个评论者——他们只是在说实话。然而,收入损失确实让人痛苦!
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