我正在制作一个简单的游戏,你需要从一个房间走到另一个房间,解决谜题。起初我创建了一些基于规则的房间,房间中会生成走廊、谜题房间和Boss房间。然后我制作了适合我的预制场景。总体而言,看起来一切都顺利,直到我开始思考这个游戏实际上是什么样的。

游戏开始时,只有移动能力。然后你可以获得强化能力来获得更多的能力。获得推力、冲刺、攻击(子弹)、跳跃能力。开始游戏时,我想逐渐给予玩家能力来尝试解决谜题。然而,房间中的谜题需要特定的能力。并且,你可能无法获得这些能力,因为基于规则的生成可能不会给予你。所以现在我必须了解每个部分和它们之间的连接,而不是一般的部分。

最终我只是放弃了基于规则的生成,按照我想象的方式构建了关卡。可能会重新探索这个想法,但我的问题是:

我想让我的游戏拥有基于规则的生成,但它是否真正需要它?