我已经学习了Unreal Engine大约两年了,进展非常顺利。但我认为我已经遇到瓶颈了。 我从Gorka Games学习了很多东西,并且使用AI的指导创建了一些游戏原型。

但当项目变得稍微更大时,AI就无法再提供太多帮助了,它会出现一些错误,如不使用地图作为变量和数据资产,或大量使用强制类型转换而不是使用其他方法。

我非常渴望学习AAA工作室的工作方式(如制作可伸缩、模块化和优化的游戏)。

我需要哪些学习材料才能继续提高自己(我已经尝试过UE文档,但它太混乱了)?