我最近发布了两个Steam页面,一个月之内。
一个是 Grids of Thermometers(4月28日发布):一个简单的谜题游戏,遵循类似数独的逻辑规则。
另一个是 KorrPadel(6月1日发布):一个更具挑战性的专业体育游戏,关于排球。
两个游戏都有150到200个愿望清单(愿望清单速度有所不同)。因此,这是一个小样本,但国家分布很有意思:
谜题游戏([愿望清单数据图片](https://imgur.com/WoAkHzA))的愿望清单是非常典型的:中国(超过预期)、美国、日本、德国、法国、澳大利亚、波兰、英国等。
排球游戏([愿望清单数据图片](https://imgur.com/WulJEr9))的愿望清单令我大吃一惊:北美只有2个愿望清单!大多数愿望清单来自阿根廷和西班牙(世界排球最强国家)、法国(我是法国人,容易在那里推广)、葡萄牙、巴西和意大利。
我知道我需要用KorrPadel来吸引一个不同于我的前几款主流游戏的目标受众,但我仍然低估了愿望清单报告中这种现象的明显程度。
所以,我想这是一个很明显的道理,但当你只试图推广你的游戏并找到玩家时,很容易忘记。
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