我们今天开源了Claireon,并希望从游戏开发社区获得反馈。

Claireon是一款在生产环境中使用的Unreal Engine 5插件,暴露了MCP服务器用于与实时编辑器工作。它让代理能够检查和操纵实际项目,而不是仅仅编辑旁边的代码并希望结果正确。

Claireon不是craft的替代品,而是一款工具:它自动化了按钮点击和手动工作,使你能够专注于有趣的部分,即看到你的想法变成现实!

我们在Believer使用它,已经成为我们使用Claude Code制作游戏的核心部分,涵盖工程和非工程流程。

一些亮点:

  • 它暴露了600+个Unreal工具,但代理只看到三个顶级工具:python_execute、tool_search和proxy。
  • 代理保持会话活跃,跨越Unreal Editor崩溃和重新编译,并允许多个Claude在并行工作树中干净利落地工作。
  • 工具目录是可扩展的,因此团队可以在不修改Claireon的情况下添加自己的工具。
  • /claireon:workflow系统保持人类在控制之中:代理永远不会批准或合并自己的工作。
  • 它是MIT许可下的开源软件。

文章中有更多的细节,包括生产示例、注意事项和我们成功和失败的经验。我们很希望你尝试它,并告诉我们你的想法!

文章:https://believer.gg/introducing-claireon-our-open-source-unreal-plugin-for-agentic-workflows/

仓库:https://github.com/believer-oss/claireon

安装视频:https://youtu.be/z1dYWpoZ7Sc

与Claude+Clarion一起工作一个小时左右,编辑一些内容、修复一些bug和在Pyria(一个我的个人MMO项目)上进行测试:https://www.youtube.com/watch?v=ivJghgIC68I