我试图创造一个是омет릭地块地图的游戏。目前我在使用Tiled,但我对一些事情感到犹豫。
- 我如何为是омет릭地块创建碰撞形状?Tiled的砖块碰撞编辑器似乎想从角到角创建形状,这对于是омет릭来说毫无用处。难道我遗漏了什么?
- 您如何建议在是омет릭中制作建筑?我正在使用高度层,所以一个2层的建筑将大约需要~7层左右,如果我使用基本的砖块从我的砖块集。您会建议每个建筑作为一个普通的精灵对象,单独加载,不作为地图的一部分吗?
- 像素艺术还是绘画风格?您有偏好吗?我的游戏将是一个温馨的农场游戏,这应该为您提供了大致的地图尺寸的想法。我的游戏将有很多山丘和山谷,这就是我选择是OMETRIC的原因。
- 如何制作像树这种多层的砖块?我不确定如何处理超过基本地形块的砖块。
我很需要关于如何处理这些问题的建议,因为我以前没有使用过是OMETRIC。希望我可以尽量减少开发时间,同时尽量简化代码。
如果您有任何建议,非常感谢。
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