独自开发让我变得奇怪地沉迷于scope,主要是因为我经常会输掉与它的战斗。

我在卧床休息期间,通过玩生存类游戏(life sims)来度过时间,玩了很多它们,决定在一边做自己的生存类游戏。classic。 我总是会掉进一个陷阱:认为每个新的系统都会使游戏变得更好。更多的路径,更多的统计数据,更多的事件。 每次,实际上会改善游戏的不是添加新的东西,而是让已经存在的东西更重要。

最终让我明白的例子:我有一个堆积起来的生存路径,每个路径理论上都是可行的,但并没有真正地对玩家施加压力。没有真正的后果会在未来生效。 添加一个新的路径并没有带来任何改进。 回到原来的选择并让它们带来后果才是使游戏真正感受到生命力的关键。

但是“削减更多,深化剩下的内容”是容易说出口但令人痛苦的做法,尤其是当你已经投入了一个周末的时间来开发某个特性时。

所以,对于独自开发的群体来说:你如何实际上决定哪些内容要保留,哪些要砍掉? 你有一个规则,一个直觉测试,一个“如果它不改变一次游戏的玩法,砍掉它”的过滤器? 我希望能找到比我当前的方法更好的方法,我的方法主要是基于感觉和后悔...但我真的很享受它,这是最重要的事情!