这里发生了很多事情!可能需要开始弄清楚工作/爆发系统了 haha。
在引擎底下,每个阻塞者都在切割导航网格 - 实际上从Unity内置的导航系统中移除了导航功能。每个检查点都有5个可能的选项,这样就将敌人分散开来,使得你的陷阱在任何地方都有效。如果你完全阻止了检查点之间的访问,并且没有其他选项可用,那么敌人就会对你的陷阱发起攻击。每个阻塞者都有可请求的近战插槽,这样我们就不会有一个疯狂的敌人堆积,敌人互相撞倒。然后,每个敌人都有一个滚动的调度表,这样当你有50个敌人在屏幕上时,难度大的导航网格调用就不会使你的电脑熔化了。我的大脑都疼了!
如果你喜欢像Orcs Must Die这样的塔防游戏,自己是战斗中的活跃参与者 试试Wild Ice吧!
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