大家好!您的亲切邻居社区人Trey来分享一个消息:Unity 6.5 已经可用

这是一个支持版本,所以它同样带来了稳定性和关键更新承诺,和我们的LTS版本一样值得升级,如果您一直在等待的话。

这个版本有很多内容,以下是其中一些:

  • 实体统一化:实体ID正在取代实例ID,这是将ECS能力带到标准GameObject工作流程的第一步,而无需强制更改工作流
  • 核心CLR路径:新版Editor Lifecycle API提供了更多的代码重新加载控制,奠定了在不需要域重新加载的前提下,使用CoreCLR编辑器的基础
  • 2D:自定义2D灯光和阴影,新的物理核心2D模块,BlendShape API用于精灵,和2D Profiler的改进
  • 着色器/VFX:着色器函数反射API(编写HLSL并自动在着色器图形中反映),新的表达式节点用于内联数学,和子图形改进,包括内联编辑器和Switch节点
  • 移动图形:On-Tile Post Processing在Vulkan/Metal设备上减少了对HDR、调色、颜色等效果的带宽
  • 照明搜索:灯光探索器的合适替代品,带有搜索、过滤和批量编辑的功能,基于Unity的搜索框架
  • Android:ThinLTO和IL2CPP Master配置,平均提高了5%的启动时间、场景加载时间和帧时间,plus新API用于折叠和屏幕配置
  • 苹果平台:实验性的Swift项目类型,适用于iOS、iPadOS和tvOS
  • 云代码:有状态的云代码添加了持久的服务器端状态,而无需专门的服务器,和本地云代码服务器,让您可以迭代后端代码,并使用实际的调试器支持

所有的详细信息、链接和每个功能的讨论帖子都在Discussions post。在那里或这里提问,很高兴回答我能回答的问题。

致谢,
Trey
Unity社区人