大家好!我们是一个两人的团队,正在Unity上开发我们的 roguelike 游戏 Swordcery。在我们的游戏中,你扮演的是一个英雄,拥有力量来挥舞人類所知的最疯狂的剑。所有我们的剑都有独特的特殊能力,这些特殊能力基于任何事物和任何东西!而且,这也使得开发变得非常具有挑战性 haha。
我们正在努力使游戏中的剑达到80+种,而我们目前有45种。经过多年的开发,我们变得更加聪明地处理每种剑的特殊能力,尤其是当它们可以在游戏中升级时,这也会改变那些特殊能力的属性。使用可脚本化的对象来灵活地构建每种剑的升级进展、伤害、攻击频率、射击持续时间、穿透量、速度等是对我们来说的一个巨大的改变。
例如,在视频中你看到的炮弹生成剑,最初只会生成一个炮弹,射击两次,但当你升级它时,它就能生成2个和3个炮弹,并且这些炮弹也会射击更多次,依据剑的等级。创建一个系统来方便地生成更多的剑而不必写很多个定制的脚本,真的大大提高了我们的工作效率。
这个游戏已经变得非常难以开发,但我们还是很高兴地看到游戏的进展。 如果你有任何问题,也可以随时向我们提问!
如果你想了解我们的系统是如何工作的,我们的demo刚刚发布在Steam上:https://store.steampowered.com/app/4747730/Swordcery_Demo/
评论 (0)