我有一个即将发布的游戏,我并没有做很多的宣传,但我也想尽快发布它,以便能继续前进。

我一个月前去参加了DreamHack,游戏获得了很多关注和赞誉。几乎所有的预购清单都是从那次活动中获得的。

那是一个很好的时刻,尤其是考虑到我以为游戏会表现得不太好,或是有人不会接受它。

但基本上每个人都说游戏很棒,他们都有那种“灯泡开了”(lightbulb)的感觉,每个开发者都希望玩家在玩游戏的过程中突然理解了它。

但经过与很多人交谈后,我得到的反馈是:“你需要找出这个游戏的定位”

我已经联系了可能处于游戏定位的流媒体主播,但冷邮件并不是一个有效的方法,除非流媒体主播非常热衷于它,或者他们有一个经理。有经理的流媒体主播要求的费用很高(当然也是应该的)。

我知道这个游戏不会获得巨大的销量,我也从来没有预期过。但我希望它能找到自己的归处,哪怕是偶然的,也是好的。

对于那些有类似经历的开发者,如何找到了游戏的定位?

如何将游戏呈现给喜欢它的玩家?

我的游戏本质上是对现代经典的新解读,但它有“视角切换”(perspective switching)的功能,这意味着它基本上是两个类型的游戏。