我越学游戏开发,越意识到人们往往会低估开发游戏所需的工作量。

我很好奇:

你第一次做游戏时犯的最大错误是什么?

是项目范围、艺术、编程、市场推广、多人游戏、完美主义还是其他什么?

如果你能回头,你会怎么做?