嘿大家!这个标题可能听起来很傻逼,但我会解释一下。

我已经在过去三年里开发一个结合了Undertale和棒球RPG的游戏,名为STRIKEOUT。我终于完成了第一章(共6章)的开发,正在犹豫是否应该作为免费试玩版还是付费发行。我已经让一些朋友试玩了它,第一章大约需要4-4.5小时。这个时间不包括死于BOSS或敌人的情况,这会增加另外1-2小时,因为游戏设计得很难。另外不包括另外20-30分钟的副内容。这个部分的游戏也包含一个独立的故事章节,结局很满意,感觉像是一个较小的游戏内置于更大的游戏中。我觉得这实在是太多的内容了要免费提供……

但这也只是游戏的1/6部分。我的计划是将完整游戏定价在$9.99-14.99之间,你觉得这个价格点对于游戏内容的大小是否合理?或者我可以设置早期访问模式,价格在7.99左右,然后增加到完整游戏的价格?

其他需要考虑的事项……

我目前只有600个关注列表,这意味着我可能不会从那里获得太多的销售额。

我目前距离完成军事合同还有两个年头,希望能在完成合同后能脱离军队,专心开发游戏直到完成。但是当然我需要积蓄很多钱来实现这一点。早期访问销售额可以帮助我实现这一目标。

我觉得因为这个原因,我可能需要在脱离军队前先进入早期访问阶段,完成下两个大章节,第三章完成到一半。这样就能给我更多的时间来开发游戏。

一个与这个游戏非常相似的游戏是Deltarune,它的前两章作为免费试玩版发布。所以将这个长的第一章作为试玩版发布会与这个游戏类似,但是我觉得Toby Fox只有因为他已经从Undertale中赚到了很多钱才能做到这一点。然而我只是一个穷苦的空军飞行员,拥有一个大梦想。

如果你有任何建议或见解,请告诉我!