我很好奇其他设计师如何判断一段地图的节奏是否合适,尤其是在地图还没有完成时。 在最终艺术、照明、音效和打磨之前,什么样的东西能告诉你地图本身的布局是有效的?
你主要看的是玩家移动、战斗节奏、视线、决策之间的时间、后退、导航错误,还是其他什么东西?
我特别感兴趣的是那些探索、战斗和资源收集都在竞争注意力的一段地图,因为有时候很难判断一段地图是否感到紧张还是只是混乱。
我很好奇其他设计师如何判断一段地图的节奏是否合适,尤其是在地图还没有完成时。 在最终艺术、照明、音效和打磨之前,什么样的东西能告诉你地图本身的布局是有效的?
你主要看的是玩家移动、战斗节奏、视线、决策之间的时间、后退、导航错误,还是其他什么东西?
我特别感兴趣的是那些探索、战斗和资源收集都在竞争注意力的一段地图,因为有时候很难判断一段地图是否感到紧张还是只是混乱。
评论 (0)