大家好。 我正在设计一款恐怖游戏,目前我想尽量让游戏更具沉浸感,但unity的默认3D音频系统使我更难实现。它不在乎玩家和怪物之间是否有墙,唯一的变量就是距离。 有没有资产或者技巧可以绕过这个问题?感谢各位。
编辑:或许可以从玩家到敌人发射一条射线检测是否有墙阻隔,然后操纵音频源的低通滤波器组件?
大家好。 我正在设计一款恐怖游戏,目前我想尽量让游戏更具沉浸感,但unity的默认3D音频系统使我更难实现。它不在乎玩家和怪物之间是否有墙,唯一的变量就是距离。 有没有资产或者技巧可以绕过这个问题?感谢各位。
编辑:或许可以从玩家到敌人发射一条射线检测是否有墙阻隔,然后操纵音频源的低通滤波器组件?
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