大家好!我目前正在为我的游戏开发核心战斗循环,我需要一些新鲜的视角来评估游戏的玩法感觉。由于您看到的所有东西都是灰色盒子和占位资产,请忽略视觉错误,严格地关注机制。

我很想通过以下几个开放的问题得到您的诚实想法:

  1. 阅读性:观看视频,您是否清楚发生了什么?您是否能轻松地判断角色交换的发生时机,并且每个角色在管理威胁方面的角色?

  2. 战斗节奏:您认为整个战斗节奏如何?您认为从处理大量群体到打击更大的单一目标之间的过渡看起来是否有趣,还是感觉会很快变得重复且乏味?

  3. 感知难度:根据footage,游戏看起来是否太容易了,太令人沮丧了,还是在动作游戏的良好平衡点?

任何关于如何让战斗感觉更疯狂和更有回报的广泛反馈、建议或印象都非常感激。感谢您的观看!