大家好!

我是Dragonkin Studios的弗朗切斯科。我们一直在开发Monastery: Ora et Labora,这是一款管理游戏,游戏中你可以建立和壮大一个中世纪修道院。

游戏的焦点不是战争,而是建立一个自给自足的社区,管理资源,种植农作物,酿造啤酒,制作手稿,提供帮助给那些需要的人。

我们的demo现已在我们的Steam页面上线,作为Next Fest的一部分,我们主要是寻找那些喜欢管理、殖民模拟和基建游戏的玩家给予的诚实反馈。

作为Unity开发者,特别是那些对Monastery: Ora et Labora感兴趣的开发者,我特别想听听你们对以下问题的看法:

你们对游戏的视觉效果有什么看法?我们使用了URP渲染特性和深度法线来添加轮廓。

摄像机的移动和输入是否感觉到足够地成熟?

在游戏发布前,有哪些技术方面或机制需要改进?

感谢你们的关注!我非常乐意回答你们关于游戏开发和设计的问题。