大家好,
我已经有了这个游戏的想法好几年了,我想终于把这个想法放在网上,让大家来看看他们对它的看法。这个游戏受到了我自己的家人历史的影响,并受到 When the Wind Blows、The Plague Dogs、Watership Down 和游戏 Paws (A Shelter Game) 的深深启发。
游戏设定
- 游戏设定:无辜的人在战争和灾难中受到影响。它是一款心理生存游戏。
- 游戏背景:一个开放世界城市。这是一个无名的虚构国家的首都,目前正被战争笼罩。
- 游戏目标:找到你的母亲,逃离城市到一个难民营,或者两者(导致多个结局)。
游戏机制
- 低视角:第一人称摄像头固定在3.5英尺高——成人腰部高度。世界巨大的形象笼罩着你。
- 没有标准UI/条形:所有关于健康、饥饿、口渴、信任和清洁的信息都通过沉浸式视觉效果、音频提示和动画显示。(一个可访问性菜单将提供选项以最小化/调整视觉扭曲以便于光敏感玩家)。
- 信任系统:这是游戏的感情引擎,范围从0-100。
- 低信任:增强阴影,暗色和冷色,甚至安全区域看起来恐怖而激进。
- 高信任:暖色返回,阴影软化,成年人/动物看起来更友好。但要小心:过度信任会导致“盲目信任”过滤,掩盖危险区域或威胁的虚假安全感。
- 熟悉度机制:你在一个区域待越久,信任度就越高,活跃危险也越低。然而,代价是耗竭资源(食物/水在仓库和仓库中腐烂),以及越来越频繁的远处哼哼歌从妈妈那里提醒你,她正在变得越来越遥远。
- 卡通:你可以在破碎的商店电视机、窗户和收音机上找到1940年代风格的卡通集,称为 Cocoa the Cat(主要受 Bluey 的启发)。看它可以暂时恢复你的信任度,并提供微妙的生存智慧(如如何导航或找到清洁水)。
- 成年人:接近一个成年公民并交互会吸引他们的注意力。许多成年人愿意帮助一个迷路的孩子,某些成年人是漠不关心的,某些成年人会积极误导或撒谎你。(注意:平民不会对你造成身体伤害,但他们的意图是一个赌博。要仔细观察他们的肢体语言和语调)。此外,你的 清洁 直接影响成年人对你的看法,所以你必须找到干净的衣服和洗澡才能得到更好的帮助。
- 未来:游戏中收集的物品揭示了孩子的未来生活作为成年人,收集所有物品提供一个特殊的秘密剪辑场景后完成任何好的结局。
大家的反馈
- 你们是否对这个游戏的情感重量感兴趣?
- 你们如何看待一个完全移除标准UI元素的生存游戏,取而代之的是心理/环境变化?
- 你们想在这个项目中看到什么功能或机制?
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