很可能这包括单人模式到一定程度,但更适合多人模式,例如很多人知道暗影之魂感觉更像是在夏季风和缓的步行时,拥有黑骑士斧或至少黑骑士剑作为第二选择。并且,带着这种知识玩游戏使其变得完全不同于在发布时没有人知道如何做任何事情。 我知道你可以找到各种各样的玩家,所以肯定有的人会说他们不追求最好的武器或喜欢某些小众的利剑更好,有这样的人总是存在。像在所有东西中一样,有些人是普通人,有些人是像极客一样的人,他们在游戏中最大化他们可以做的东西,而后者的人试图找到BKH或某些黑骑士武器。 这只是一个例子,暗影之魂并不是这里的重点。 但是我知道它是一个被认为高度单人模式的游戏,非常可选的多人模式。所以它感觉像是一个问题的解决方案,而不是在其他一些游戏中更常见的。
在纯粹的竞争性游戏中,这个问题会变得更加严重。星际争霸II最终会陷入一种情况,每场比赛都像其他场比赛一样。游戏逐渐变得每年都更枯燥。 仍然是一个伟大的游戏,仅仅是静静地存在着,但每个人都在玩同样的东西。 游戏基本上需要更新才能存活。例如,最近他们改变了起始工人的数量从12变为8,完全改变了游戏——现在没有人知道每种可能的事情的准确时间表,游戏变得有趣起来,每个极客都失去了这种“精确性”的感觉和知道游戏中发生的事情的感觉,因为每个时间表都被移动了。现在他们无法精确地计算敌人的资源。他们开始做一些过去会被认为是新手的错误的事情。例如,他们开始第三个基地时,他们甚至不能保护第二个基地。策略的多样性增加了。很多事情变得可行起来。游戏变得在战术上更加多样化。当然,最终会建立一个META,所以这不是一个真正的“解决方案”。
*我知道这是一个非常高级的讨论,游戏设计有很多其他需要担心的问题,低级的事情,如游戏实际上是什么感觉,控制,核心循环等等。如果没有一个好的基础,就不会有一个好的游戏,然后任何高级的问题都变得无关紧要。担心META是游戏中最后一个需要解决的问题。但是,这是一个有趣的话题,值得探讨。像哲学一样,但视频游戏哲学。*
可能像在很多事情中一样,两种极端都是坏的,太多或太少的META,—你需要找到平衡。太多的META——每个游戏都一样,相当枯燥。太少的META——这意味着游戏纯粹是随机的,非常枯燥(一些随机性是可以接受的)。所以这是一个平衡的尺度,两边都可以超过另一边。这不是“平衡”在游戏中的典型意义上。有平衡的公平(这是人们通常指的“平衡”在游戏中的,公平平衡),有颜色平衡,有声音平衡,可能还有难度平衡(当试图找到一个游戏的甜蜜点,游戏既复杂又有趣,但如果太复杂就不有趣),有很多不同的平衡,什么我这里说的就是《META平衡》。_
你如何认为这个“META平衡”是一个平衡的另一个方面?所有这些平衡问题一直很难,无论是哪种平衡,但如何感受到META平衡?我意思是,显然当它非常不平衡时,游戏变得都一样。什么时候它不太确定?这是可测量的吗?如何预测一个游戏即将变得太过META,除了“感觉”之外,如何做出改变?只看一些随机的游戏,看看它们是如何相似的?游戏的速度变得不平衡的速度如何?有些游戏很快就找到META,另一些游戏需要很多年才能找到,游戏在适当的时间变得有趣,玩起来像一些实时的谜题,试图破解。如何测量?如何告诉一个游戏的META能力太低了? META平衡的甜蜜点在哪里?
我不知道所有的答案,但现在我提出了所有的问题,让我说一下我的一个观点。也许这会激发你的思考,也许我们可以进行一个对话。以下是我的想法—
“开发者应该帮助玩家找到META吗?”
我认为这可能是有争议的,很多人可能会马上尖叫:“NO!”。显而易见的答案是,游戏设计师应该放慢玩家找到META的过程来让游戏更持久。让我解释为什么游戏设计师应该与玩家合作而不是反对玩家:再次回到星际争霸II的例子——我认为他们做了一个伟大的工作,他们提供了很多工具来帮助玩家找到META。游戏结束后,你有你的建造顺序和你的敌人的建造顺序——这,已经,帮助了一点在找到什么有效什么不有效。他们也展示统计数据,如你的经济情况(矿物质每分钟)和其他有用的数字来评估你是否做得好还是做得不好。当然,它不会直接说:“你做得好”——但它会帮助你自己解释它并决定你做的策略是否可行。然后你有回放,非常方便地制作的,你可以基本上在游戏结束后立即回放游戏,而不需要任何加载屏幕或返回主菜单,仅仅点击一下游戏结束后。仅仅回放可能已经足够,但没有——这些回放也具有统计数据:在每场战斗中显示每个阵营损失的单位和资源,玩家拥有的单位总数,APM等其他有用的信息。所有这些统计数据都允许你评估自己和你的敌人,以便你可以推理什么有效什么不有效。这些统计数据可能不完全直接发现META,这不是开发者说:“这里是如何玩META”,但它确实有助于很多。
我认为游戏设计师和玩家实际上是站在同一边的——游戏设计师应该帮助玩家找到他的潜在META,但不应该让游戏本身太容易找到它。当然,这只是游戏设计中关于META的一个问题中的一百万个问题,很多问题仍然没有答案。也许你会回答一些提出的问题,如果你也认为这个话题很有趣。
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