嘿 r/gamedev, 我是独立开发者,正在开发一款像素风增强型角色扮演游戏。

你还记得哪次游戏中的事件是最奇怪、意想不到的?

可以是幽默的,也可以是令人惊讶的,分享你的故事 😉

你喜欢 Easter egg 和罕见事件,还是它会破坏沉浸感?

例如:

- 盲盒攻击你像是一个假想的怪物。
- 魔界之狱中的牛级。
- 开发商为你留下的隐秘信息,例如在另一款游戏的故事中隐藏了 Link 的形象。
- 你准备好和 boss 进行最后的战斗,但 boss 却睡着了。
- 金色小鬼突然出现,带来罕见的奖励,让你尽快和它战斗。
- 极地风暴中的野火伴随着 Skrillex 的音乐。

像这样的小巧事故。

在我的游戏中,你要战斗一系列的邪恶敌人,横跨多个生态系统,但有 3% 的概率,你会被迫尽快抚摸一个金色的貂,获得一条金色的财富流。

游戏是关于战斗和升级权力,但那些其他的时刻,如发现故事或随机改变游戏玩法似乎是打破线性的战斗、收集和升级循环的好方法。这样你可以专注于你的目标和任务,至少也能在途中带来一些笑声。

你是什么想法?你喜欢随机事件,还是你更喜欢专注于你的目标和任务来进展?

…当然还有,你还记得哪次游戏中的事件是最奇怪、最令人难忘的?

来谈谈吧!