我停止了我的主项目。
当时我认为我只是遇到了范围膨胀的问题,但后来我发现问题出在物理上。
我对我的游戏中汽车应该如何感觉有一个想法(我的漂移游戏 ; ) ),但每次我坐下来尝试建造它,结果都不会符合预期。
所以我重建了它......然后再重建......然后第三次重建,我坐下来,看到Unreal时,感觉到什么都没有。 我认为Flat描述得很好......或者乏味。

所以我做了每个人都会做的事情......看了一些激励视频,试图建立一个新的日程表,持续了几天。它并没有帮助......再次。然后我开始想,可能那些完成游戏的人是天生就有不同的性格,或者我有问题。

然后问题自己解决了。

我有很多合同工作在一边堆积起来,所以我告诉自己两周后就可以回到我的游戏。
结果那些两周变成了三个月。
但那份工作做了很多帮助我的事情......票来了,我关闭了它们。所以不同于我的项目完成了一个东西实际上存在着,而且是可以到达的。

在第三个月里,我终于想到了给这个问题再试一试。
那困扰我几个星期的物理问题在我回到它时只需要几天时间。

所以如果我可以给其他人任何建议的话:
独立开发者打破闭环......因为没有东西会关闭,感觉像几年一样。平淡的感觉不是你问题,而是你的大脑拒绝开始新循环,直到它关闭一些其他的。

现在我的规则是,我需要每周至少有一件可以完成的事情,无论是在项目内部还是外部......不太重要。一个bug, 一个书,甚至一个厨房抽屉都算。 ; )
所以不要因为卡住一次就自我贬低......并允许自己休息一下。

我也把这转换成了视频,所以我会把它留在评论里,但我主要想在这里分享这个想法,因为它真的帮助我摆脱困境。