大家好!我们的团队正在开发《失落前的夜空》——一部情感丰富的对话无的战争故事,讲述在战时寻找家人的经历。我们目标是实现Playdead游戏的电影化风格,并通过无人机的活跃游戏层次来增强游戏体验。我们正在pitching,但还未收到任何回复。我们知道我们的灯光还没定型,优化还没做好,艺术还在持续改进,尽管游戏已经有30分钟的完整内容和结构布局。看看视频:这种阴郁的气氛在这个阶段是否有效?我们应该在视频编辑中调整什么,以最小化图形的粗糙边缘并突出核心游戏玩法?