我和团队最近在Steam上发布了我们的游戏demo,并且我学到了一个重要的东西,那就是如何更好地描述并向观众呈现游戏。
在我们的案例中,核心想法是玩家生成可玩的角色,他们变成了真正的策略单位,在roguelike自动战斗中发挥作用。因此,AI部分不仅仅是资产生成或后端工作流程,它改变了从跑到跑的策略层。
我很想得到两点诚实的反馈:
1. 这个区分听起来是否有意义?
2. 如果你在Steam页面上看到这个,什么措辞能让概念更快地击中?
如果更多的上下文有帮助,请参见demo页面(不是推广,第二段的游戏背景可以提供一些上下文):https://store.steampowered.com/app/4424310/MakeEm_Mayhem/
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