你好,我是 Solo dev,正在开发我的第一款游戏,这是一款基于 HTTYD 的殖民模拟游戏,受到了《龙骑士:伯克崛起》的巨大启发,但我意识到我并不确定我想要的系统是什么,以及我已经有的系统应该如何处理。以下是我的游戏目前已经实现和计划的功能:
建筑:
- 主建筑的放置位置
- 建筑只能在某些区域内放置(这可能会改变,因为我想让建筑可以放置在任何地方,但我还不确定)
- 每个建筑都有一个功能,如资源生产、住房或储存(储存功能尚未实现)
- 资源建筑每小时根据可容纳的工人数量创建一定数量的资源,例如 2/2 = 30 木材/小时,但 1/2 = 15 木材/小时
- 分配村民到生产建筑只需点击“管理工人”和点击村民姓名即可(只要村民没有正在工作)
- 房屋仅能容纳一定数量的村民,不指定谁住在哪里
村民:
- 村民有一个群组的统计数据,包括年龄、幸福感、龙舒适度、各个工作站的技能和龙骑士统计数据(最后三个尚未实现)
- 村民每 10 个游戏天龄增长 1
- 村民有 3 个生命阶段:儿童、成年人和老年人(这可能会改变)
- 成年阶段是村民可以工作、找到关系和生孩子的阶段
- 老年人可以工作,但只能生产一半的材料,并且不能生孩子
- 成年人每天有 20% 的机会生孩子,然后有 5 天的冷却期(尚未实现)
基本系统:
- 可以加速的时间系统(缺少移动端的按钮)
- 资源系统包括金币、木材、石头、鱼和食物(这将很快改变,但我希望得到您的建议)
- UI 已经设置,但我不喜欢当前的设置,因为所有内容都是叠加的,感觉很cheap
- 研究功能尚未实现
龙:
- 尚未实现任何功能
- 我不知道如何获得龙
- 龙将不会在岛屿上有固定的位置,而是会飞行
- 你可以将龙分配到龙栖所中
- 出于优化的考虑,我希望只允许一定数量的龙在空中飞行,剩余的可以存储在某处(我还不知道)
- 你可以将村民与龙配对并发送他们去冒险
- 大型龙,如红死、 Bewilderbeast 和 Foreverwing,将作为事件类龙,仅在游戏后期才能获得
- 每种龙类型都有
岛屿:
- 初始只有一个岛屿可访问,但通过研究和其他要求,你可以扩展(这个部分几乎和 Rise of berk 一样)
- 根据我女朋友的要求,我决定在游戏后期添加一个部分,允许你收集所有原始龙,如 Toothless 等,但只有当你完全发现了每种龙的变种时才可以收集
- 收集所有原始龙后,你将解锁 Berk 的定制功能
我认为这就是所有内容,但我并不确定。您可以提供任何建议或建设性的批评。
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