在许多基础建设游戏中,扩张最终会变成自动化一次玩家可以负担得起它时。 我更感兴趣的是扩张作为一种权衡:更多的空间和生产,但也意味着更长的行程,更大的防御面,更多的权力/物流压力,发生错误时更难恢复等。
你见过哪些系统使你在扩张之前停顿下来,而不让游戏感觉像是在惩罚你因为成长而扩张呢?
来自基地建设者,殖民模拟,生存游戏,防御塔,还是战略游戏的例子都有用。
在许多基础建设游戏中,扩张最终会变成自动化一次玩家可以负担得起它时。 我更感兴趣的是扩张作为一种权衡:更多的空间和生产,但也意味着更长的行程,更大的防御面,更多的权力/物流压力,发生错误时更难恢复等。
你见过哪些系统使你在扩张之前停顿下来,而不让游戏感觉像是在惩罚你因为成长而扩张呢?
来自基地建设者,殖民模拟,生存游戏,防御塔,还是战略游戏的例子都有用。
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