如果“棋类”游戏今天刚刚被发明,并在移动应用商店或Kickstarter上推出。没有几个世纪的历史威望,没有大师文化,只是刚刚推出的抽象策略游戏,2026年上市。
当你看待当代玩家资料、移动商店动态和整体游戏市场时,真的会让你感到困惑。从一个角度来看,它是游戏设计的绝妙杰作。从另一个角度来看,它几乎违反了现代市场趋势:
1. “完美信息”与零RNG问题:现代游戏严重依赖运气和复活机制来吸引普通玩家并使损失感觉不那么惩罚。棋类游戏残酷地诚实:零RNG。如果你的对手更强,你100%会输。
2.零元进化:没有技能树、解锁内容、战斗通行证或每日任务。你不用在50小时内解锁“皇后”棋子。游戏在第1小时与第10,000小时相同。一个游戏能在没有那些持续性多巴胺循环的情况下存活吗?
3. 它不容易推广:你无法在5秒的移动广告或闪亮的预告片中捕捉到棋盘上的无限复杂性的思考。对于普通浏览者,它看起来只是移动静态棋子在一个乏味的网格上。
4. 建造社区和匹配: 棋类游戏今天茁壮成长,因为有数百万人在玩它,意味着你总是可以在你的确切技能水平找到一个对手。如果它今天推出,初始玩家基础会很小。一个小玩家池意味着匹配会不断将高级玩家与完全的新手对立,这对于没有运气的游戏来说是一个死亡判决。
5. 板游市场: 如果以物理板游形式推出,黑白木制棋子和简单的网格将不得不与Kickstarter流行的板游竞争,装备着大量塑料小人、深厚的神话和闪亮的艺术作品。
6. 学习难,无法掌握:要真正地“擅长”棋类游戏,你必须记住开局、研究终局和分析深层模式。它要求严肃的奉献。现代玩家,经常会因为玩游戏太慢而放弃游戏,是否愿意花费数百小时只是为了达到一个“中等”的水平在一个未知的抽象游戏中?
如果它没有那样的威望今天推出,能否建立一个坚实的玩家基础?其机械纯度是否能在现代应用商店噪音中闪耀,还是它只是会成为一个超级小众游戏?
你们的想法是什么?
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