我是一个独立开发者,我在Steam上发布过几款小型恐怖游戏。每次都是同一个故事。开发游戏是可行的。然而,周围的所有事情几乎都让我崩溃了。
游戏的商店页面,游戏封面,选择合适的发售时间,尤其是控制范围不让它悄悄地吞噬整个项目。其中两款游戏的这些问题几乎让我放弃了。
我真诚地希望能和一些已经经历过类似情况的人或正在经历中的人交谈。两种选择,根据你的意愿:
要么是一次短暂的聊天,约15分钟,语音或文字都可以,谈谈你在发售或营销或范围控制方面遇到的实际问题。要么试用我正在工作的早期版本(虽然相当粗糙),并告诉我你觉得哪里不够。
不卖任何东西,不需要链接,不需要注册。我只是想从那些已经发布过游戏或深度参与其中的人那里学习。尤其是独立开发者和小团队。
如果听起来像是你,那就留下评论或私信吧。乐于分享我自己的失败作为回报。
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