我们正在早期进行一个相对低调的平台游戏的前期制作。我们已经锁定了艺术风格,我可以在这个风格下制作资产非常快速,但我不想过早地进展,以免制作冗余资产,甚至更糟糕的是,过度依赖不可行的机制。

我认为,最重要的是我们要先确保运动系统的稳定,让玩家在灰盒测试中感觉良好,规划一个关卡,然后再考虑艺术或设计细节。

那么,在此期间,我应该做些什么呢?我有时间、精力和动力。

到目前为止,我已经在制作生产计划的粗略框架、市场分析(比较类似游戏的开发时间、受众、价格等)和设计文档的精炼工作中取得了进展。我们还设置了 GitHub、Discord、Google Drive 和 Milanote 等任务和文件管理工具。

我考虑制作一些社交媒体营销的关键艺术,以填补直到我们有游戏玩法展示的空白。

我希望在这个项目中尽可能地组织化和高效,能够在有了周密计划的情况下迅速行动,所以请给我一些前期制作的建议和你对我应该做什么的看法。

编辑:更多背景,90% 的这个项目是我的,一个朋友(程序员)在他空余时间里帮助我建立一个原型,希望之后我能找到合适的程序员合作,或者找到资金来雇用一个!