大家好,我在试图提高快速分析早期游戏原型的效率。

当一个原型是新的时,我通常需要了解:

  • 核心循环是什么
  • 新用户快速理解如何玩游戏
  • 游戏是否平衡
  • 哪种策略变得主导
  • 玩家在哪里感到困惑
  • 奖励、难度、升级或经济节奏是否合适

问题是完全了解一个原型需要很多时间,特别是游戏有升级、经济、难度调整或多种策略。

我正在寻找一种更结构化的方法来快速评估原型。

例如:

  • 5分钟的第一次用户测试
  • 10分钟的最优策略测试
  • 10分钟的“打破游戏”测试
  • 跟踪理解时间、第一种乐趣时间、第一种升级时间、失败时间
  • 检查是否有一种升级或策略显著过强
  • 静默观察新玩家并看他们在哪里卡住

对开发原型、移动游戏、经济系统或游戏设计的人:

你如何控制这个过程?

你有一个检查表、框架、电子表格、平衡表、测试格式还是特定指标来快速了解原型是否有效?

还有,你如何区分这两个情况:

  1. 玩家不理解游戏
  2. 玩家理解游戏,但平衡很差

很想知道其他团队或个人开发者如何处理这个问题而不花费每个原型太多时间。